home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Sierra Game Notes / Kings Quest IV < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-12-17  |  9.9 KB  |  191 lines  |  [TEXT/????]

  1. A FULL solution to Kings Quest IV
  2. The manual is not required for solution.
  3.  
  4. Walk 4 screens East and "take worm" (2 points).  Walk 2 more screens
  5. East and allow yourself to be carried to the castle.  Do nothing
  6. until you are returned to the forest.
  7.  
  8. Go N, W, W.  Enter cottage and "clean house" (5).  The dwarfs will
  9. return and invite you to supper.  When they leave, "clean house"
  10. again and then "look at table".  "Take pouch" of diamonds (2) from
  11. the table.  Travel S, S and enter the mine.  Go East and "give pouch
  12. to dwarf".  He will refuse it and give you a lamp (3).
  13.  
  14. Leave the mine and travel N, W.  Cross the river and "look under
  15. bridge" (2).  You will find a gold ball.  Go one screen North to
  16. right side of pond.  "Drop ball in pond" and the frog will retrieve
  17. and return it.  "Take frog" and "kiss frog" (5).  He will give you
  18. his crown.  "Take ball".
  19.  
  20. Travel E, E and enter spooky house.  Go one screen West and "look at
  21. books".  "Take Shakespeare book" (2).  "Look at picture" then "look
  22. at wall".  "Flip latch" (4).  Go West through door and "take shovel"
  23. (2).  Leave house and travel W, W, N, N.  Wait for Cupid, then "take
  24. bow and arrow" (2).
  25.  
  26. Go North.  You will find the Unicorn here or immediately to the West
  27. or North-West.  "Shoot unicorn with arrow" (4).  Find the Minstrel
  28. who will be either N, N or N, N, W from the beach where you started.
  29. "Give book to minstrel" who will give you the lute (3) in return.
  30.  
  31. Find Pan who will be at the back of the fisherman's house or in one
  32. of the screens immediately North or East.  "Play lute" then "give
  33. lute to Pan" who will give you his flute (3).
  34.  
  35. Walk West along the pier at the front of the fisherman's house.  The
  36. fisherman will go back to his cottage. Go inside and "give diamonds
  37. to fisherman" (3) who will give you the fishing pole. Go to the end
  38. of the pier and "bait hook" (1) then "catch fish" (3).  The last
  39. command may have to be repeated a number of times until you catch a
  40. fish.
  41.  
  42. Walk off the end of the pier and swim 2 screens West to Genesta's
  43. island being careful to avoid the shark.  Walk around the island
  44. until you see a peacock feather.  "Take feather" (2) and then leave
  45. the island from the point where you arrived.  Swim east.  Repeat if
  46. necessary until swallowed by a whale.
  47.  
  48. Move diagonally (up & right) from the bottom left of the tongue
  49. until you stop moving and stand up.  Continue movement until you are
  50. near the uvula.  "Tickle whale" (5) and you will be coughed out into
  51. the ocean.  Swim North.
  52.  
  53. "Give fish to pelican" (4), "look on ground" and "take whistle" (2).
  54. Go inside the prow of the wreck and "look at ground" (3) where you
  55. will find a golden bridle.  "Blow whistle" (2) and swim to dolphin.
  56. "Ride dolphin" (2) and you will be returned to the mainland.
  57. [DON'T "talk to dolphin" or you will discover a fault in the game
  58. which will then terminate.]
  59.  
  60. Go to the waterfall (one screen North of the entry to Lolotte's
  61. castle) and "wear crown" (5).  You will turn into a frog and swim
  62. through the waterfall to a hidden cave.  "Take board" (2), "light
  63. lamp" and move East into the cave.
  64.  
  65. You will probably have to leave twice (ie. enter three times) before
  66. you are safe from attack by the troll.  "Look around" and "take
  67. bone" (2).  Be warned that you will have to save your game
  68. frequently during your passage through the cave because of the troll
  69. and the crevice.  There are five dark screens in the cave with two
  70. possible paths that I managed to find.  One of these is roughly as
  71. follows :
  72.  
  73.       Screen 1                                        Screen 5
  74. …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª                            …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª
  75. ∫ƒƒƒƒƒƒƒƒƒø        ∫                            ∫                  ∫
  76. ∫         ≥        ∫                            ∫                  ∫
  77. ∫         ≥        ∫                            ∫                  ∫
  78. ∫         ≥        ∫                            ∫                  ∫
  79. ∫         ≥        ∫                            ∫         ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒ∫
  80. »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº                            »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº
  81.  
  82. …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª    …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª    …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª
  83. ∫ ¿ƒƒƒƒƒƒƒø        ∫    ∫                  ∫    ∫                ≥ ∫
  84. ∫         ≥        ∫    ∫                  ∫    ∫                ≥ ∫
  85. ∫         ≥        ∫    ∫                  ∫    ∫                ≥ ∫
  86. ∫         ≥        ∫    ∫                  ∫    ∫                ≥ ∫
  87. ∫         ≥        ∫    ∫ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ∫    ∫ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒXƒƒƒƒƒŸ ∫
  88. »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº    »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº    »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº
  89.       Screen 2                Screen 3                Screen 4
  90.  
  91. The "X" is roughly where you will find or fall into the crevice.  As
  92. you approach this point, you should use the command "put board over
  93. crevice" (2).  This will be successful when you are close enough.
  94.  
  95. On leaving the cave, you must stand directly in front of the first
  96. tuft of grass in the swamp.  "Hop onto tuft" and then repeat the
  97. command "hop" until you are standing on the last tuft before the
  98. island.  "Put board on tuft" (2) and walk across to island.  "Play
  99. flute" (4) to mesmerize snake and quickly move to tree and "take
  100. fruit" (10).  Walk back across board and "take board".  "Hop" back
  101. to cave entrance.  Trace your path back through the cave saving your
  102. game regularly.  You will receive two (2) points for putting the
  103. board over the crevice again on the way back.
  104.  
  105. Go to the unicorn and "put bridle on unicorn" (3).  "Ride unicorn"
  106. and you will automatically go to Lolotte's castle to receive your
  107. next task (7).
  108.  
  109. Go to the Ogre's cottage where you will find the door unlocked. 
  110. Enter the cottage and "give bone to dog" (2).  Go to the closet door
  111. and  "open door" (2), then "look through keyhole".  When Ogre is
  112. asleep, "open door" and go upstairs.  "Take axe" (2) and go
  113. downstairs.  Leave the cottage (walk through the closed door) and go
  114. East to the scary trees.  "Chop trees" (4) which will not attack you
  115. thereafter, and then go back to the Ogre's house.  He will be gone
  116. so "take hen" (4).  Deliver the hen to Lolotte (7) who will give you
  117. your next task.
  118.  
  119. Travel 4 screens North to the Skull Cave and enter.  Avoid the witch
  120. on the left who will follow and try to catch you.  Approach the two
  121. stationary witches at a point directly between them and "take eye"
  122. (3).  Leave the cave and then re-enter it.
  123.  
  124. "Take scarab" (2) which the witches will throw to you, and then
  125. "give eye to witches" (3).  Leave cave and go to the spooky house. 
  126. You will find, on leaving the Skull Cave scene, that night will fall
  127. (if it hasn't already) ie. it is now 9:00 PM.
  128.  
  129. Go upstairs to the nursery where the ghost baby is crying.  Go to
  130. the cemetery on the left side of the house and "read epitaph" on
  131. each grave stone until you find the baby's grave (back left). 
  132. Please note that I haven't spelled EPITATH incorrectly in this text;
  133. it's a mistake in the game!  "Dig" (3) and you will find a silver
  134. rattle.  Go back to the nursery and "give rattle to baby" (2).
  135.  
  136. The miser's ghost will then appear downstairs and you must repeat
  137. the grave searching process to find gold coins (3) - front left of
  138. cemetery on left side of house.  [If you dig in any wrong place
  139. during the grave searches, your shovel will break,after digging five
  140. times, leaving you unable to reach the end of the game.]  "Give
  141. coins to miser" (2) and go upstairs to right side bedroom where you
  142. will see the sad lady's ghost.
  143.  
  144. Repeat the process at front left of cemetery on right side of house
  145. to find locket (3).  Return and "give locket to lady" (2).  Go
  146. downstairs to discover the lord's ghost.  Repeat process at front
  147. right of left cemetery to find medal (3).  Return and "give medal to
  148. lord" (2).
  149.  
  150. Follow boy ghost upstairs and "climb ladder".  "Look at ghost" and
  151. then repeat process at back left of right cemetery to find toy horse
  152. (3).  Return and "give toy horse to boy" (2) who will vanish.  "Open
  153. chest" and then "look in chest" (2).  Go through secret door in
  154. library and up winding stairs to organ.  Approach organ between
  155. organ and seat.  "Sit" and "play sheet music" (4).  "Look in drawer"
  156. and then "take key" (2).
  157.  
  158. Go to crypt in right side cemetery and "unlock door" (3) then "open
  159. door".  Move to rope and "take rope" (2).  "Climb down" and "take
  160. box" (4).  "Climb up" and return to Lollote (7).
  161.  
  162. Wait in the bedroom until the rose is slipped under the door. "Look
  163. at rose" and "take key" (2).  "Unlock door" (2), leave room and go
  164. down the stairs.  Move through the door in the right wall near the
  165. back.  "Open cupboard" on right hand side and "take all" (4).  Leave
  166. the kitchen and exit the dining room through the near door in the
  167. right wall.
  168.  
  169. Go through the eastern door and climb to the top of the stairs. 
  170. "Unlock door" (2) and enter Lolotte's room.  "Shoot Lollote with
  171. arrow" (8), then "take talisman" (5).  Go half way down the stairs
  172. and through the door to the west.  Open the first door you come to
  173. and "look around".  "Take hen" (2) and "take Pandora's box" (2). 
  174. Leave the store room and exit East.  Go down the stairs and through
  175. the door.  Exit the castle to the South.
  176.  
  177. Enter the stable and "open gate" (4).  Go back to the crypt and
  178. enter.  "Climb down" and "drop box" (2).  "Climb up" and exit the
  179. crypt.  "Lock door" (2) and go to the pier.  Swim to Genesta's
  180. island and enter the castle.  Go upstairs and "give talisman to
  181. Genesta" (10).
  182.  
  183. Genesta will magically transport you to the beach where she will
  184. retrieve her magic hen (2).  You will then be sent back to your
  185. father where his life is saved by the magic fruit.  Your score
  186. should be 230 of a possible 230 points.
  187.  
  188. At the very end of the game, I was given the code J=:5LCOSWY.  I
  189. believe the purpose of the code was so that proof could be given to
  190. Sierra of successful completion.  Others who have achieved the
  191. maximum score report an entirely different code.